日本可脱身服全去掉的游戏模拟器(什么游戏最无聊)
资讯
2024-05-21
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1. 日本可脱身服全去掉的游戏模拟器,什么游戏最无聊?
哈喽楼主de你这个问题回答我列出了几条拿,如果觉得我回复可以的话,请点个赞支持一下吧,谢谢各位。
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2. 能否给我推荐几部科幻电影呢?
《毒液》影片改编自漫威漫画,讲述了埃迪·布洛克受到不明外星物质共生体的入侵与控制,成为亦正亦邪的另类超级英雄的故事。
《环太平洋》该片主要讲述了人类为了抵抗怪兽的进攻,研制出了高大的机器战士与来犯怪兽进行对抗的故事。
《洛杉矶之战》电影讲述了一个海军陆战排在洛杉矶街头与外星入侵者进行巷战的故事。对方是强大的外星军团,这些诞生自海洋的异形生物企图铲除人类,接管地球的水资源。洛杉矶将是人类的最后一道防线,”面对外星异形突袭侵略,海军陆战队突围反击挽救人类。
《守护者世纪战元》该片讲述了俄罗斯为了应对野心勃勃的邪恶博士颠覆国家的恐怖袭击,重启冷战时期爱国者超级英雄计划的故事。
《独立日》影片主要讲述一艘巨型的外星人母船进入地球轨道,并释放了三十多个小型飞船进入地球大气层,停留在世界几大城市上空,造成人们的恐慌。美国总统(比尔·普尔曼饰)联合各国领袖共商解决之道,科学家(杰夫·高布伦饰)和陆战队航空兵上尉史蒂芬希尔(威尔·史密斯饰)合作为人类的命运奋斗,从而阻止外星人入侵,捍卫地球的故事
《终结者系列》这个就不说了,经典科幻
《超级战舰》电影讲述美国海军军官艾利克斯·霍普中尉被上级派往导弹驱逐舰USS 约翰·保罗·琼斯号上履行职务,在夏威夷的一次多国联合海上演习时,舰队遇到了隐匿在太平洋深海的外星巨形母舰,艾利克斯率领被保护罩孤立的海军舰队,与来自外太空的外星战舰震撼开战。
《屠魔战士》影片讲述了一位人造人利用自己的超能力抵抗魔军的故事。
《世界大战》电影中汤姆·克鲁斯和小童星达科塔·范宁饰演一对父女,讲述汤姆·克鲁斯饰演的雷·弗瑞是个游手好闲的父亲,而当外星人侵入地球后,雷·弗瑞担当起父亲的义务,帮助女儿瑞秋·弗瑞在绝境中求生。
《第九区》电影讲述了维库斯感染了某种神秘病毒,正逐渐变成一个外星人,为了不沦为研究的对象遭受非人的实验,他只有逃往唯一安全之地——第九区。
图片按照电影推荐排列,希望楼主习惯
3. 为什么很多人都说生化危机2才是这一系列最经典的游戏?
1998版《生化危机2》之所以经典,是因为它几乎是一款完美的游戏,在画面,剧情,游戏性等各个方面都基本达到了那个年代的顶峰。
画面精致《生化危机2》的画面素质在那个年代几乎是无可挑剔的。
在生化2中,人物的建模极其精细,在比较远的角度依旧可以看清五官轮廓,
在特写镜头下的表现也近乎完美。
背景贴图质量很高,极具质感,能够完美的融入游戏之中,使得这种固定视角2D贴图+3D人物的游戏方式毫无违和感。
本作中首次使用了CG制作的过场动画,第一次将传奇的浣熊市展示在玩家面前,相对于生化1中真人演出的过场更加有代入感。
值得一提的是,生化2中最经典的里昂和艾达之吻本来也计划用CG呈现的,但因为制作周期太紧而被取消,换为即时演算,这也成为游戏史上第一个通过即时演算实现的亲吻动作。
剧情经典《生化危机2》是最具生化主题灵魂的一部作品,它牢牢的套住了“恐怖生存”这个主题,在这一点上也只有生化1,生化7以及外传的启示录1和维罗妮卡可以接近,它们也最多只能算是生化2的模仿品,且有着较大的差距,更别提生化2包含的浓浓人情味,更是让后续作品望尘莫及。
里昂和艾达王的苦涩爱情、里昂和克莱尔的战友之情、克莱尔与雪莉的信任之情、雪莉与安耐特的的母女之情、马文对里昂这个后辈的关爱之情,所有这些都开创了生化危机系列剧情上的先河。
从另一方面看,本作中的重要角色,包括敌人,都成为了一些后续作品中的重要元素。
里昂成为了整个系列,包括CG动画里的第一男主角,也是生化危机中出场率最高,人气最高的角色,对系列主线剧情的推动有着难以替代的作用。他那幽默风趣又略带痞气的性格以及超人般的身手让人过目难忘。
克莱尔作为一个“普通”的女大学生,却有着和年龄以及身份不相符的身手和冷静的头脑,靓丽外表和开朗的性格,加上善良的内心都让成为了万千男性玩家心中的女武神。(也是镜魔最喜欢的生化危机女性角色)
她只差一点就能成为《生化危机3》的女主角(原定维罗妮卡为正统的生化危机3),却在最后时刻被吉尔顶替。但在后续的故事发展中,她也起到了重要的作用,在多部外传中也有登场。
值得一提的是,在官方的设定中,克莱尔和里昂之间只是纯粹的战友之情,毫无男女感情夹杂其中,但很多的LC党(LeonXClaire)都一直坚定的认为他们会有走到一起的那一天。(其实官方小说中明确的提到他们在生化2事件之后曾短暂的交往过,又由于性格不合而分手)
艾达王可能是生化危机作品中最为神秘的角色,从1998年初登场一直到今天,仍然没人知道她到底在为谁工作,目的为何。
在后续的作品中,基本上只要有里昂出场,艾达王就会紧随而至,她与里昂之间若即若离的感情也成了生化系列的一项标志。
P.S.这个角色甚至几乎将艾达这个名字变成了自己的专利,只要是游戏玩家,不管是否接触过生化危机系列,在听到艾达这个名字的时候,第一个想到的可能都是这位神秘而又性感的特工。
雪莉在生化2中确实是最没存在感的一个角色,她的作用主要是串联起整个剧情和推动克莱尔线的故事发展。
虽然雪莉的戏份不多,但她仍然成为了《生化危机6》的女主角之一,凭借美丽的外貌火辣的身材以及略带天然呆的萌系属性让很多男性玩家流连忘返。
暴君,可能是生化危机系列游戏中最为经典的超级反派。
在生化2中,暴君的戏份远超生化1,让这个怪物的形象逐渐丰满了起来,无论是穿着军大衣时候的冷酷无情,还是爆衣之后的暴戾血性,都让暴君的形象牢牢的刻印在玩家们的心中,其人气甚至超越了威廉,成为整个系列中最经典的Boss
综上所述,生化危机2中出现的几个角色,都在后续的作品中登场,由此可见《生化危机2》对整个系列剧情发展的重要性。
游戏性极高首先,《生化危机2》采取了在当时比较新颖的坦克式操作。
这种操作可能不如“鬼泣”式的自由移动那样灵活,但确是恐怖生存游戏的绝配,它能够显著的降低游戏的节奏,让恐怖感慢慢的侵入玩家的内心。
而从操作本身的角度去比较,坦克式操作更容易让玩家找到游戏角色的位置,防止玩家丢失方向感。
其次,《生化危机2》的游戏内容是十分充足的。
育碧代理的中文版生化危机2有着多达四张碟的容量,除了两张碟的主题游戏之外,还带有两张碟的游戏资料,可谓非常之良心。
而生化危机2独特的表里关双路线设定,让其可玩性成倍增长,一个游戏基本可以当做四个游戏来玩。回想起儿时曾经和小伙伴们无数次奋战于表关,而在突然发现有里关存在的时候,无异于哥伦布发现新大陆时一样兴奋。
另外,三个经典的特殊模式:第四幸存者,豆腐,以及极限战斗更是一个比一个经典,三个特殊模式加在一起,就基本顶上一个小游戏的体量了,还顺带塑造了死神汉克以及豆腐这两个经典的角色。
1998版《生化危机2》是一个永远都不会过时的游戏,它就好比是游戏界中一颗永恒不灭的钻石一样,会永远的被镶嵌在游戏历史的丰碑之上,让前人去怀念,供后人去膜拜。
4. 你玩过哪些比较烧脑或者特别烧脑的手机游戏?
坚持不一样的游戏分享,我就是玩手机的喵。
说到烧脑游戏,个人感觉很多优秀的解谜游戏缺少了一些让玩家可以推理的内容(特别是逃脱类型,基本就是找东西到处试)。所以在这里介绍几款更注重思考的游戏。
《雷顿女士:富豪王的阴谋》3DS移植作品,数百道充满智慧的迷题穿插其中,笔记功能超级好评,好些迷题真的需要用心揣摩。
《致命框架》系列游戏通过更换卡片位置来影响剧情的进程,很有创意。难度并不是很高,但有些场景也需要好好思考一番。
《谎言游戏》手机上的弹丸论破,所以更注重找到别人语言中的漏洞,进而推理出真凶,难度不高,但这个类型比较少。
《犯人就是我》系列游戏立场很独特,玩家将作为凶手,想尽一切办法毁灭证据,栽赃陷害,使自己脱身。
《大逆转裁判》经典系列,本作是有些不足的,不过是在剧情方面。推理过程依旧精彩,解救无辜的被告,找出真凶。
《逆转裁判6》成步堂回归,有趣的新系统(感知死者生前最后几秒的五感)。推理粉必玩。
《未上锁的房间》系列这游戏其实并没有多烧脑,不过游戏中每个细节都透露出制作者的智慧和用心,太精巧太华丽,手机最强解谜。
《逃离方块》系列(锈湖系列)这个系列烧脑的不是游戏,而且每一作串联起来的光怪陆离的剧情。对于剧情的理解和推衍,一直是系列玩家津津乐道的事。
《33IQ》一款自由分享迷题的软件,内容丰富,涵盖面广。虽然有些自制迷题会有逻辑不严谨的情况,但这依然不失为一款优秀的脑力锻炼软件。
《踪迹:谋杀之谜》游戏就一样,真实!很有真实感的一款推理游戏,自由的视角,案情的推理分析,短短三关,却能让人久久不能忘怀。
好了,就酱
关注更多更新游戏,关注手机游戏喵~
5. 王者荣耀虞姬要怎么玩?
不行我一定要回答一下这个,
以前上分从来不用射手,前几个星期,帮朋友上分啥英雄没有,只好玩虞姬。
但是没有想到!!
开心到一匹,五天用虞姬从铂金二上到星耀五。
虽然是钻石局,但是战绩还是比较好看的。
你随意,我carry。
以及我自暴自弃的出装,但是莫名其妙的效果奇好。
当然只是针对钻石,再往上我这出装有点小菜,不然早上王者了。所以题主如果是星耀以下的话,我用我给你的出装,射手当刺客打。
后期可以把无尽换名刀。
怎么说呢?
虞姬改版之后,二技能附带一次被动。
虽然被动伤害下调,但是还是很疼啊。所以我就说,要不出个攻速暴击流虞姬。
于是就尝试的出了一下
然后好强哦,这个英雄。
为了配合这种暴击攻速,所以我铭文配的也是攻速加暴击
这种,把暴击效果搞上去,把无尽留到最后甚至不出。
虞姬其实不算一个团战英雄,所以讲道理,风筝➕蹲草秒C才是正确的打开方式。
对线阶段一技能不要着急放,因为一技能有一点后摇,需要一点预判。这种情况,有很大几率会空掉这个伤害很高的一技能。
当兵线来的时候再放一技能,就算没有命中敌方英雄,也一定可以命中兵线。至少一技能是有收益的,再加上一技能清兵很快,压线能力我看来虞姬是仅次于赢政的。完全可以把兵线压在敌方塔下。敌人吃不到兵就只能掉经验,想要经验就肯定会掉血。这种选择题对你来说都是有益处的。所以虞姬前期需要把兵线压在对面塔下。
蹲在右边的草里,时刻关注对面打野和中单的位置。中路人没了就赶快后撤。
二技能一般是不用的,除非点塔和追残。
王者荣耀说来说去是一个推塔游戏。
二技能可以免疫塔伤,当对面回家而又没兵线的时候,可以二技能入塔点一下再出来,二技能触发的被动对塔也是有效的。
二技能本来就有加速半净化的效果,再加上被动减速,a一下对面肯定跑不掉。
中期打团当虞姬出到破军就可以不用做个孤儿了,离开下路,考虑参团。前期让buff,这个时候就可以清野拿红了。
因为有破军的被动,这个时候虞姬的收残能力及其的高。
两选择:一跟打野抓人,因为二技能算是控制,跟打野拿不到人头也可以蹭个助攻。
二是蹲中路,拿红蹲中路的草,让中单消耗一下,等到自己有了被动。
平a➕二技能➕平a➕大
这中单就凉,越塔杀没问题。
至于如何选择,看己方打野实力和对面中单的猥琐程度。
打野强跟打野,对面中单是妲己或是小乔,这种。就优先蹲草阴中路。
后期打法到了中后期,就是出到了闪电匕首的时候,就可以联合辅助反野了。
刺客来了就平a➕平a➕二技能➕平a➕大
一样要死。
唯一有点怕的就是司马懿,不过被ban的几率还是挺大的。
反完野,再清自家的野,随便再把龙给拿了。
这个时候,只要对面单上,见一个秒一个。
当然
因为是攻速暴击流虞姬,就不要使用一技能了。
一技能的延迟时间够你平a出三倍的伤害了。
一技能到后期就是开团前的消耗和团后的收残。
杀人的理想顺序优先杀刺客,你可以悄悄卖一波,或是让中单卖一波。
平a➕二技能➕平a➕大
当第一次被动没好的时侯不要开团,窝草等被动。
再杀射手,绕后秒射手。秒射手秒的比刺客还简单,毕竟二技能免疫了太多伤害。
然后刷野回血,再回场收残。
一般只要,在破军和电刀出来之前,肯定要有三四个人头。
有了人头,再出个泣血,到后期就是你carry。
至于没有拿到人头还送了人头。
对不起,逆风局我也不会玩。
对打野虞姬是一个唯一可以让刺客叫爸爸的射手,但并不代表她完全不怕打野。
如果对面打野前期人头太多,你就要窝,等其他人去卖,你在上。
做到我上面说的一套秒。
不能做到一套,一开始就不要上。
做到以上,星耀以下横躺。
至于星耀之上,最好都别用射手。
射手都是孤儿,这句话是没毛病的。
这就是全部内容了,
喜欢的朋友点下关注哦⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄
6. 可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
单机游戏推荐就看你喜欢哪一款?
今天我只推荐这一款游戏―(废土之王)―一款Steam移植的像素射击神作,让你感到难,爽,且欲不能罢!没有谁会拒绝热兵器的打击感和扫射感!
首先;1,“丝般顺滑”极其舒爽的手感!只需要射爆你眼前的一切敌人(或者被射爆),神仙BGM,浓浓废土风,自带特色技能,百玩不厌,快节奏的战斗让你几乎没时间停下来考虑太多,有人会说“元气骑士”也这样啊,但我想说这简直是地狱!
2,“角色众多”极其众多技能的体验感!12个人物角色(10个角色需要通关解锁才行),打滚、变石头可反弹子弹、吸引、暴尸、缠绕减速、双倍攻击、双持、吃枪+hp、慢动作、减血分身。看着就想体验!在满是辐射的大地上收集废物,并且靠此进化,得到新的能力,通过独特的方式解决各种危险状况。登上废土王座就在这等着你……
3,“场景丰富,武器亮眼”极其丰富的满足感!每次游戏都是随机生成的场地,同时装备两个武器,需要时刻躲避敌人的弹幕,不同特色的可选角色和随机地图让玩家不会觉得乏味。
其实;操作方法也极其简单,控制角色移动,使用射击,使用技能,切换武器,很理解,也很容易的!
最后;2D动作像素风射击游戏,在废土世界中控制变种人击败各个boss最终成为废土之王。
相信我,隐藏结局的关卡才是这游戏真正的恶意,其他的都是小意思。
不是世界末日后的“人类最终的希望,而是突变体和怪物现在正在世界末日后的世界漫游”,赶紧登上你的核王座!
7. 奇异博士和钢铁侠哪个更强?
很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为
论战斗力,个人站队奇异博士这边。
论战斗力奇异博士是要比钢铁侠要强很多的,没办法,奇异博士占了太多的先天优势。
作为法师,奇异博士的应变能力与攻击手段实在是太多,他提升实力的方式也比钢铁侠来到更加快捷与顺利,对于奇异博士来说,他只需要学习法术咒语就可以得到力量,并且这个法术威力准确来说是无上限的,能够修炼到什么程度,就看修炼者的“天赋与资质”如何了!
很显然,奇异博士作为古一法师“提前五年”就已经选择的接班人,这天赋会低吗?古一法师也说过,奇异博士会成为法师里面最出色的人,这可不是说大话,奇异博士不仅天赋异禀,而且还有非常强大意志力,就拿《奇异博士》这部电影来说吧!这个时候古一法师刚刚死亡,多玛姆就来入侵地球,奇异博士这个时候根本就知学习了几个空间法术,以及学会使用了时间宝石。
面对多玛姆的入侵,奇异博士是没用多余了办法阻拦的,论法术他现在就是一个半吊子,拿来对付多玛姆无异于以卵击石,但奇异博士还是依靠时间宝石的循环来取得了“胜利”,其实这个时候奇异博士是冒着很大的风险的,他并没有把时间宝石作用于自己的身上过,并且每一次“死亡”也是真真切切的,这得有多大的意志力才能体验一次又一次的死亡?
这种循环不仅仅只是让多玛姆感到厌烦,这更加是对奇异博士的一种惩罚,多玛姆顶多就是不厌其烦,而奇异博士是真正的体验了无数次不同的死亡,他并不知道多玛姆什么时候回服软,如果一直坚持下去,那对他就是地狱一般的酷刑,但奇异博士对自己狠,意志力坚定,硬是让多玛姆妥协了!
如此强大的意志力家天赋,还有什么学不成的法术呢?这直接导致了奇异博士在《复仇者联盟3》的时候就已经掌握了多种法术,在泰坦星上,与灭霸过招最多的就是钢铁侠与奇异博士,钢铁侠与灭霸的战斗基本上是以近攻为主,借用外物或者纳米战甲的优点来对灭霸造成伤害,战斗模式比较辛苦。
反观奇异博士就要轻松许多,而且灭霸与奇异博士的战斗基本上都使用了无限宝石,但奇异博士基本上是见招拆招,利用法术通通把无限宝石的力量全部拦截下来,如果把灭霸的位置换成钢铁侠,钢铁侠能否应对奇异博士这些复杂多变的法术都还是未知数。
钢铁侠的力量来源是战甲,没有了战甲钢铁侠就是一个普通人,但战甲能够抵御奇异博士的魔法吗?这基本上很难,面对物理攻击,这战甲发挥的作业很大,但如果是魔法能量,这就很难了!钢铁侠曾经利用纳米盾牌拦截灭霸的力量宝石能量射线,但钢铁侠都没有选择硬抗,反而借力退避,这种攻击是非常消耗钢铁侠的纳米材料的。
虽然钢铁侠的纳米战甲可以变换多种多样的攻击模式,但力量来源还是依靠胸口处的“炉子”,如果没有这东西,这战甲就得熄火,但这“炉子”提供的能量并不是无限的,力量也有上限,就算钢铁侠研究出多种多样的使用方式,但能量来源还是只有一种,这个就比不上奇异博士“复杂多变”的法术了!
比如奇异博士的镜像空间完全可以把钢铁侠拉入其中不能脱身,甚至奇异博士的魔法具有修改能量的能力,比如奇异博士把灭霸的攻击都变成了蝴蝶,也就是说钢铁侠的攻击是无效的。
如果奇异博士有时间宝石在手,那就更不用说了,时间宝石完全可以在钢铁侠不知情的情况下修改时间线,一旦时间线针对钢铁侠修改,对钢铁侠几乎是致命的打击。
所以就现阶段影版剧情来说,钢铁侠对上奇异博士是不占优势的,不过这两个角色各有各的特点,一个法术,一个科技,法术实力提升需要修炼,科技装备需要研发,钢铁侠没有可借鉴的科技,而奇异博士可以站在巨人的肩膀上学习丰富多彩的法术,两者的起点就不一样。
奇异博士的与钢铁侠相比,各种先天性的因素要强很多的,而钢铁侠的战甲每一次提升一点点力量,都需要花费巨大的努力。
在漫威的设定中,奇异博士和钢铁侠都是现阶段影版宇宙中,战斗方式极具特色的角色——
前者各种法术配合法阵,在泰坦星一战中虽然没怼过灭霸,但是法术特效满分,后者凭借战甲,在战斗中可以极大的适应战场变化,衍生出合适的武器系统,应变能力和攻击强度,也是此前《复联3》中的吸睛点。
当然了,这两位也有比较尴尬的地方:
奇异博士能够和拥有4颗宝石的灭霸互怼数个回合,但是却没有怼过比灭霸更弱的乌木喉;(再吹一波乌木喉的施法优雅度)
钢铁侠的战甲系统虽然在纳米粒子的加持下,能够随机应变,但是费了老鼻子利器,也只能说擦破灭霸的皮肤;
但是,如果将两者放在一起对比的话,其实奇异博士几乎可以让钢铁侠无从下手,理由有2点——
1、奇异博士的镜像空间,足以让钢铁侠怀疑人生;
本身我们说钢铁侠的战甲攻击能力比非常强悍的,但是依旧还是处于“常规”级别,无法做到破碎空间的程度。
而对于奇异博士来说,本身抛开时间宝石以外,单单一个镜像空间就足以让钢铁侠被困住,当然了,在《复联3》中,灭霸之所以能够无视奇异博士的镜像空间,也是因为手中有“空间宝石”。
但是对于钢铁侠来说,本身没有打破空间的能力,更没有能量足以强到无视空间禁锢的武器。
所以,单单这一个就足以托尼吃瘪。
2、奇异博士的预测;
虽然,现如今的奇异博士已经没有了时间宝石,但是我们默认双方是在最巅峰状态。
所以,如果奇异博士手中有时间宝石,那么足以在战斗前预测对抗钢铁侠的制胜之道,这一点其实就有点类似于《复联3》中,奇异博士预测的14000605次结局。
又或者是类似于古一在《复联4》中,知晓浩克来早了5年的预测。
所以,一旦知道战胜钢铁侠的方式,奇异博士几乎只要按“路线”走就可以了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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《独立日》影片主要讲述一艘巨型的外星人母船进入地球轨道,并释放了三十多个小型飞船进入地球大气层,停留在世界几大城市上空,造成人们的恐慌。美国总统(比尔·普尔曼饰)联合各国领袖共商解决之道,科学家(杰夫·高布伦饰)和陆战队航空兵上尉史蒂芬希尔(威尔·史密斯饰)合作为人类的命运奋斗,从而阻止外星人入侵,捍卫地球的故事
《终结者系列》这个就不说了,经典科幻
《超级战舰》电影讲述美国海军军官艾利克斯·霍普中尉被上级派往导弹驱逐舰USS 约翰·保罗·琼斯号上履行职务,在夏威夷的一次多国联合海上演习时,舰队遇到了隐匿在太平洋深海的外星巨形母舰,艾利克斯率领被保护罩孤立的海军舰队,与来自外太空的外星战舰震撼开战。
《屠魔战士》影片讲述了一位人造人利用自己的超能力抵抗魔军的故事。
《世界大战》电影中汤姆·克鲁斯和小童星达科塔·范宁饰演一对父女,讲述汤姆·克鲁斯饰演的雷·弗瑞是个游手好闲的父亲,而当外星人侵入地球后,雷·弗瑞担当起父亲的义务,帮助女儿瑞秋·弗瑞在绝境中求生。
《第九区》电影讲述了维库斯感染了某种神秘病毒,正逐渐变成一个外星人,为了不沦为研究的对象遭受非人的实验,他只有逃往唯一安全之地——第九区。
图片按照电影推荐排列,希望楼主习惯
3. 为什么很多人都说生化危机2才是这一系列最经典的游戏?
1998版《生化危机2》之所以经典,是因为它几乎是一款完美的游戏,在画面,剧情,游戏性等各个方面都基本达到了那个年代的顶峰。
画面精致《生化危机2》的画面素质在那个年代几乎是无可挑剔的。
在生化2中,人物的建模极其精细,在比较远的角度依旧可以看清五官轮廓,
在特写镜头下的表现也近乎完美。
背景贴图质量很高,极具质感,能够完美的融入游戏之中,使得这种固定视角2D贴图+3D人物的游戏方式毫无违和感。
本作中首次使用了CG制作的过场动画,第一次将传奇的浣熊市展示在玩家面前,相对于生化1中真人演出的过场更加有代入感。
值得一提的是,生化2中最经典的里昂和艾达之吻本来也计划用CG呈现的,但因为制作周期太紧而被取消,换为即时演算,这也成为游戏史上第一个通过即时演算实现的亲吻动作。
剧情经典《生化危机2》是最具生化主题灵魂的一部作品,它牢牢的套住了“恐怖生存”这个主题,在这一点上也只有生化1,生化7以及外传的启示录1和维罗妮卡可以接近,它们也最多只能算是生化2的模仿品,且有着较大的差距,更别提生化2包含的浓浓人情味,更是让后续作品望尘莫及。
里昂和艾达王的苦涩爱情、里昂和克莱尔的战友之情、克莱尔与雪莉的信任之情、雪莉与安耐特的的母女之情、马文对里昂这个后辈的关爱之情,所有这些都开创了生化危机系列剧情上的先河。
从另一方面看,本作中的重要角色,包括敌人,都成为了一些后续作品中的重要元素。
里昂成为了整个系列,包括CG动画里的第一男主角,也是生化危机中出场率最高,人气最高的角色,对系列主线剧情的推动有着难以替代的作用。他那幽默风趣又略带痞气的性格以及超人般的身手让人过目难忘。
克莱尔作为一个“普通”的女大学生,却有着和年龄以及身份不相符的身手和冷静的头脑,靓丽外表和开朗的性格,加上善良的内心都让成为了万千男性玩家心中的女武神。(也是镜魔最喜欢的生化危机女性角色)
她只差一点就能成为《生化危机3》的女主角(原定维罗妮卡为正统的生化危机3),却在最后时刻被吉尔顶替。但在后续的故事发展中,她也起到了重要的作用,在多部外传中也有登场。
值得一提的是,在官方的设定中,克莱尔和里昂之间只是纯粹的战友之情,毫无男女感情夹杂其中,但很多的LC党(LeonXClaire)都一直坚定的认为他们会有走到一起的那一天。(其实官方小说中明确的提到他们在生化2事件之后曾短暂的交往过,又由于性格不合而分手)
艾达王可能是生化危机作品中最为神秘的角色,从1998年初登场一直到今天,仍然没人知道她到底在为谁工作,目的为何。
在后续的作品中,基本上只要有里昂出场,艾达王就会紧随而至,她与里昂之间若即若离的感情也成了生化系列的一项标志。
P.S.这个角色甚至几乎将艾达这个名字变成了自己的专利,只要是游戏玩家,不管是否接触过生化危机系列,在听到艾达这个名字的时候,第一个想到的可能都是这位神秘而又性感的特工。
雪莉在生化2中确实是最没存在感的一个角色,她的作用主要是串联起整个剧情和推动克莱尔线的故事发展。
虽然雪莉的戏份不多,但她仍然成为了《生化危机6》的女主角之一,凭借美丽的外貌火辣的身材以及略带天然呆的萌系属性让很多男性玩家流连忘返。
暴君,可能是生化危机系列游戏中最为经典的超级反派。
在生化2中,暴君的戏份远超生化1,让这个怪物的形象逐渐丰满了起来,无论是穿着军大衣时候的冷酷无情,还是爆衣之后的暴戾血性,都让暴君的形象牢牢的刻印在玩家们的心中,其人气甚至超越了威廉,成为整个系列中最经典的Boss
综上所述,生化危机2中出现的几个角色,都在后续的作品中登场,由此可见《生化危机2》对整个系列剧情发展的重要性。
游戏性极高首先,《生化危机2》采取了在当时比较新颖的坦克式操作。
这种操作可能不如“鬼泣”式的自由移动那样灵活,但确是恐怖生存游戏的绝配,它能够显著的降低游戏的节奏,让恐怖感慢慢的侵入玩家的内心。
而从操作本身的角度去比较,坦克式操作更容易让玩家找到游戏角色的位置,防止玩家丢失方向感。
其次,《生化危机2》的游戏内容是十分充足的。
育碧代理的中文版生化危机2有着多达四张碟的容量,除了两张碟的主题游戏之外,还带有两张碟的游戏资料,可谓非常之良心。
而生化危机2独特的表里关双路线设定,让其可玩性成倍增长,一个游戏基本可以当做四个游戏来玩。回想起儿时曾经和小伙伴们无数次奋战于表关,而在突然发现有里关存在的时候,无异于哥伦布发现新大陆时一样兴奋。
另外,三个经典的特殊模式:第四幸存者,豆腐,以及极限战斗更是一个比一个经典,三个特殊模式加在一起,就基本顶上一个小游戏的体量了,还顺带塑造了死神汉克以及豆腐这两个经典的角色。
1998版《生化危机2》是一个永远都不会过时的游戏,它就好比是游戏界中一颗永恒不灭的钻石一样,会永远的被镶嵌在游戏历史的丰碑之上,让前人去怀念,供后人去膜拜。
4. 你玩过哪些比较烧脑或者特别烧脑的手机游戏?
坚持不一样的游戏分享,我就是玩手机的喵。
说到烧脑游戏,个人感觉很多优秀的解谜游戏缺少了一些让玩家可以推理的内容(特别是逃脱类型,基本就是找东西到处试)。所以在这里介绍几款更注重思考的游戏。
《雷顿女士:富豪王的阴谋》3DS移植作品,数百道充满智慧的迷题穿插其中,笔记功能超级好评,好些迷题真的需要用心揣摩。
《致命框架》系列游戏通过更换卡片位置来影响剧情的进程,很有创意。难度并不是很高,但有些场景也需要好好思考一番。
《谎言游戏》手机上的弹丸论破,所以更注重找到别人语言中的漏洞,进而推理出真凶,难度不高,但这个类型比较少。
《犯人就是我》系列游戏立场很独特,玩家将作为凶手,想尽一切办法毁灭证据,栽赃陷害,使自己脱身。
《大逆转裁判》经典系列,本作是有些不足的,不过是在剧情方面。推理过程依旧精彩,解救无辜的被告,找出真凶。
《逆转裁判6》成步堂回归,有趣的新系统(感知死者生前最后几秒的五感)。推理粉必玩。
《未上锁的房间》系列这游戏其实并没有多烧脑,不过游戏中每个细节都透露出制作者的智慧和用心,太精巧太华丽,手机最强解谜。
《逃离方块》系列(锈湖系列)这个系列烧脑的不是游戏,而且每一作串联起来的光怪陆离的剧情。对于剧情的理解和推衍,一直是系列玩家津津乐道的事。
《33IQ》一款自由分享迷题的软件,内容丰富,涵盖面广。虽然有些自制迷题会有逻辑不严谨的情况,但这依然不失为一款优秀的脑力锻炼软件。
《踪迹:谋杀之谜》游戏就一样,真实!很有真实感的一款推理游戏,自由的视角,案情的推理分析,短短三关,却能让人久久不能忘怀。
好了,就酱
关注更多更新游戏,关注手机游戏喵~
5. 王者荣耀虞姬要怎么玩?
不行我一定要回答一下这个,
以前上分从来不用射手,前几个星期,帮朋友上分啥英雄没有,只好玩虞姬。
但是没有想到!!
开心到一匹,五天用虞姬从铂金二上到星耀五。
虽然是钻石局,但是战绩还是比较好看的。
你随意,我carry。
以及我自暴自弃的出装,但是莫名其妙的效果奇好。
当然只是针对钻石,再往上我这出装有点小菜,不然早上王者了。所以题主如果是星耀以下的话,我用我给你的出装,射手当刺客打。
后期可以把无尽换名刀。
怎么说呢?
虞姬改版之后,二技能附带一次被动。
虽然被动伤害下调,但是还是很疼啊。所以我就说,要不出个攻速暴击流虞姬。
于是就尝试的出了一下
然后好强哦,这个英雄。
为了配合这种暴击攻速,所以我铭文配的也是攻速加暴击
这种,把暴击效果搞上去,把无尽留到最后甚至不出。
虞姬其实不算一个团战英雄,所以讲道理,风筝➕蹲草秒C才是正确的打开方式。
对线阶段一技能不要着急放,因为一技能有一点后摇,需要一点预判。这种情况,有很大几率会空掉这个伤害很高的一技能。
当兵线来的时候再放一技能,就算没有命中敌方英雄,也一定可以命中兵线。至少一技能是有收益的,再加上一技能清兵很快,压线能力我看来虞姬是仅次于赢政的。完全可以把兵线压在敌方塔下。敌人吃不到兵就只能掉经验,想要经验就肯定会掉血。这种选择题对你来说都是有益处的。所以虞姬前期需要把兵线压在对面塔下。
蹲在右边的草里,时刻关注对面打野和中单的位置。中路人没了就赶快后撤。
二技能一般是不用的,除非点塔和追残。
王者荣耀说来说去是一个推塔游戏。
二技能可以免疫塔伤,当对面回家而又没兵线的时候,可以二技能入塔点一下再出来,二技能触发的被动对塔也是有效的。
二技能本来就有加速半净化的效果,再加上被动减速,a一下对面肯定跑不掉。
中期打团当虞姬出到破军就可以不用做个孤儿了,离开下路,考虑参团。前期让buff,这个时候就可以清野拿红了。
因为有破军的被动,这个时候虞姬的收残能力及其的高。
两选择:一跟打野抓人,因为二技能算是控制,跟打野拿不到人头也可以蹭个助攻。
二是蹲中路,拿红蹲中路的草,让中单消耗一下,等到自己有了被动。
平a➕二技能➕平a➕大
这中单就凉,越塔杀没问题。
至于如何选择,看己方打野实力和对面中单的猥琐程度。
打野强跟打野,对面中单是妲己或是小乔,这种。就优先蹲草阴中路。
后期打法到了中后期,就是出到了闪电匕首的时候,就可以联合辅助反野了。
刺客来了就平a➕平a➕二技能➕平a➕大
一样要死。
唯一有点怕的就是司马懿,不过被ban的几率还是挺大的。
反完野,再清自家的野,随便再把龙给拿了。
这个时候,只要对面单上,见一个秒一个。
当然
因为是攻速暴击流虞姬,就不要使用一技能了。
一技能的延迟时间够你平a出三倍的伤害了。
一技能到后期就是开团前的消耗和团后的收残。
杀人的理想顺序优先杀刺客,你可以悄悄卖一波,或是让中单卖一波。
平a➕二技能➕平a➕大
当第一次被动没好的时侯不要开团,窝草等被动。
再杀射手,绕后秒射手。秒射手秒的比刺客还简单,毕竟二技能免疫了太多伤害。
然后刷野回血,再回场收残。
一般只要,在破军和电刀出来之前,肯定要有三四个人头。
有了人头,再出个泣血,到后期就是你carry。
至于没有拿到人头还送了人头。
对不起,逆风局我也不会玩。
对打野虞姬是一个唯一可以让刺客叫爸爸的射手,但并不代表她完全不怕打野。
如果对面打野前期人头太多,你就要窝,等其他人去卖,你在上。
做到我上面说的一套秒。
不能做到一套,一开始就不要上。
做到以上,星耀以下横躺。
至于星耀之上,最好都别用射手。
射手都是孤儿,这句话是没毛病的。
这就是全部内容了,
喜欢的朋友点下关注哦⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄
6. 可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
单机游戏推荐就看你喜欢哪一款?
今天我只推荐这一款游戏―(废土之王)―一款Steam移植的像素射击神作,让你感到难,爽,且欲不能罢!没有谁会拒绝热兵器的打击感和扫射感!
首先;1,“丝般顺滑”极其舒爽的手感!只需要射爆你眼前的一切敌人(或者被射爆),神仙BGM,浓浓废土风,自带特色技能,百玩不厌,快节奏的战斗让你几乎没时间停下来考虑太多,有人会说“元气骑士”也这样啊,但我想说这简直是地狱!
2,“角色众多”极其众多技能的体验感!12个人物角色(10个角色需要通关解锁才行),打滚、变石头可反弹子弹、吸引、暴尸、缠绕减速、双倍攻击、双持、吃枪+hp、慢动作、减血分身。看着就想体验!在满是辐射的大地上收集废物,并且靠此进化,得到新的能力,通过独特的方式解决各种危险状况。登上废土王座就在这等着你……
3,“场景丰富,武器亮眼”极其丰富的满足感!每次游戏都是随机生成的场地,同时装备两个武器,需要时刻躲避敌人的弹幕,不同特色的可选角色和随机地图让玩家不会觉得乏味。
其实;操作方法也极其简单,控制角色移动,使用射击,使用技能,切换武器,很理解,也很容易的!
最后;2D动作像素风射击游戏,在废土世界中控制变种人击败各个boss最终成为废土之王。
相信我,隐藏结局的关卡才是这游戏真正的恶意,其他的都是小意思。
不是世界末日后的“人类最终的希望,而是突变体和怪物现在正在世界末日后的世界漫游”,赶紧登上你的核王座!
7. 奇异博士和钢铁侠哪个更强?
很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为
论战斗力,个人站队奇异博士这边。
论战斗力奇异博士是要比钢铁侠要强很多的,没办法,奇异博士占了太多的先天优势。
作为法师,奇异博士的应变能力与攻击手段实在是太多,他提升实力的方式也比钢铁侠来到更加快捷与顺利,对于奇异博士来说,他只需要学习法术咒语就可以得到力量,并且这个法术威力准确来说是无上限的,能够修炼到什么程度,就看修炼者的“天赋与资质”如何了!
很显然,奇异博士作为古一法师“提前五年”就已经选择的接班人,这天赋会低吗?古一法师也说过,奇异博士会成为法师里面最出色的人,这可不是说大话,奇异博士不仅天赋异禀,而且还有非常强大意志力,就拿《奇异博士》这部电影来说吧!这个时候古一法师刚刚死亡,多玛姆就来入侵地球,奇异博士这个时候根本就知学习了几个空间法术,以及学会使用了时间宝石。
面对多玛姆的入侵,奇异博士是没用多余了办法阻拦的,论法术他现在就是一个半吊子,拿来对付多玛姆无异于以卵击石,但奇异博士还是依靠时间宝石的循环来取得了“胜利”,其实这个时候奇异博士是冒着很大的风险的,他并没有把时间宝石作用于自己的身上过,并且每一次“死亡”也是真真切切的,这得有多大的意志力才能体验一次又一次的死亡?
这种循环不仅仅只是让多玛姆感到厌烦,这更加是对奇异博士的一种惩罚,多玛姆顶多就是不厌其烦,而奇异博士是真正的体验了无数次不同的死亡,他并不知道多玛姆什么时候回服软,如果一直坚持下去,那对他就是地狱一般的酷刑,但奇异博士对自己狠,意志力坚定,硬是让多玛姆妥协了!
如此强大的意志力家天赋,还有什么学不成的法术呢?这直接导致了奇异博士在《复仇者联盟3》的时候就已经掌握了多种法术,在泰坦星上,与灭霸过招最多的就是钢铁侠与奇异博士,钢铁侠与灭霸的战斗基本上是以近攻为主,借用外物或者纳米战甲的优点来对灭霸造成伤害,战斗模式比较辛苦。
反观奇异博士就要轻松许多,而且灭霸与奇异博士的战斗基本上都使用了无限宝石,但奇异博士基本上是见招拆招,利用法术通通把无限宝石的力量全部拦截下来,如果把灭霸的位置换成钢铁侠,钢铁侠能否应对奇异博士这些复杂多变的法术都还是未知数。
钢铁侠的力量来源是战甲,没有了战甲钢铁侠就是一个普通人,但战甲能够抵御奇异博士的魔法吗?这基本上很难,面对物理攻击,这战甲发挥的作业很大,但如果是魔法能量,这就很难了!钢铁侠曾经利用纳米盾牌拦截灭霸的力量宝石能量射线,但钢铁侠都没有选择硬抗,反而借力退避,这种攻击是非常消耗钢铁侠的纳米材料的。
虽然钢铁侠的纳米战甲可以变换多种多样的攻击模式,但力量来源还是依靠胸口处的“炉子”,如果没有这东西,这战甲就得熄火,但这“炉子”提供的能量并不是无限的,力量也有上限,就算钢铁侠研究出多种多样的使用方式,但能量来源还是只有一种,这个就比不上奇异博士“复杂多变”的法术了!
比如奇异博士的镜像空间完全可以把钢铁侠拉入其中不能脱身,甚至奇异博士的魔法具有修改能量的能力,比如奇异博士把灭霸的攻击都变成了蝴蝶,也就是说钢铁侠的攻击是无效的。
如果奇异博士有时间宝石在手,那就更不用说了,时间宝石完全可以在钢铁侠不知情的情况下修改时间线,一旦时间线针对钢铁侠修改,对钢铁侠几乎是致命的打击。
所以就现阶段影版剧情来说,钢铁侠对上奇异博士是不占优势的,不过这两个角色各有各的特点,一个法术,一个科技,法术实力提升需要修炼,科技装备需要研发,钢铁侠没有可借鉴的科技,而奇异博士可以站在巨人的肩膀上学习丰富多彩的法术,两者的起点就不一样。
奇异博士的与钢铁侠相比,各种先天性的因素要强很多的,而钢铁侠的战甲每一次提升一点点力量,都需要花费巨大的努力。
在漫威的设定中,奇异博士和钢铁侠都是现阶段影版宇宙中,战斗方式极具特色的角色——
前者各种法术配合法阵,在泰坦星一战中虽然没怼过灭霸,但是法术特效满分,后者凭借战甲,在战斗中可以极大的适应战场变化,衍生出合适的武器系统,应变能力和攻击强度,也是此前《复联3》中的吸睛点。
当然了,这两位也有比较尴尬的地方:
奇异博士能够和拥有4颗宝石的灭霸互怼数个回合,但是却没有怼过比灭霸更弱的乌木喉;(再吹一波乌木喉的施法优雅度)
钢铁侠的战甲系统虽然在纳米粒子的加持下,能够随机应变,但是费了老鼻子利器,也只能说擦破灭霸的皮肤;
但是,如果将两者放在一起对比的话,其实奇异博士几乎可以让钢铁侠无从下手,理由有2点——
1、奇异博士的镜像空间,足以让钢铁侠怀疑人生;
本身我们说钢铁侠的战甲攻击能力比非常强悍的,但是依旧还是处于“常规”级别,无法做到破碎空间的程度。
而对于奇异博士来说,本身抛开时间宝石以外,单单一个镜像空间就足以让钢铁侠被困住,当然了,在《复联3》中,灭霸之所以能够无视奇异博士的镜像空间,也是因为手中有“空间宝石”。
但是对于钢铁侠来说,本身没有打破空间的能力,更没有能量足以强到无视空间禁锢的武器。
所以,单单这一个就足以托尼吃瘪。
2、奇异博士的预测;
虽然,现如今的奇异博士已经没有了时间宝石,但是我们默认双方是在最巅峰状态。
所以,如果奇异博士手中有时间宝石,那么足以在战斗前预测对抗钢铁侠的制胜之道,这一点其实就有点类似于《复联3》中,奇异博士预测的14000605次结局。
又或者是类似于古一在《复联4》中,知晓浩克来早了5年的预测。
所以,一旦知道战胜钢铁侠的方式,奇异博士几乎只要按“路线”走就可以了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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